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iQOO 产品副总裁罗锋:iQOO 13 定价超过预期,目标打透重度性能游戏用户市场

2024 年 10 月 30 日,iQOO 年度电竞性能旗舰 ——iQOO 13 正式发布,售价 3999 元起。

这款产品被官方定义为“性能之光”,搭载了蓝晶 × 骁龙 8 至尊版芯片和自研电竞芯片 Q2,与京东方携手打造了 2K Q10 珠峰屏,同时配备了容量高达 6150mAh 的蓝海电池和 120W 超快闪充技术,是 iQOO 品牌在性能上的又一次深入探索。

在发布会结束后,iQOO 品牌副总裁罗锋接受了媒体群访,围绕 iQOO 13 的市场定位、技术创新及未来发展方向等话题进行了深入讨论。

iQOO 产品副总裁罗锋:iQOO 13 定价超过预期,目标打透重度性能游戏用户市场

iQOO 品牌副总裁罗锋

3999 的价格超过很多人预期,目标是 2 亿用户

在采访的最开始,话题自然地转向了 iQOO 13 的定价策略。面对当前行业普遍涨价的趋势,iQOO 13 依然坚守 3999 元的起售价,这引发了媒体的好奇与关注。对此,有媒体问:3999 元起的这个成本 iQOO 是否 hold 住?

罗锋回应了这个话题,他承认成本压力确实巨大,但 iQOO 对此有着更为深远的思考。他指出,中国手游用户群体庞大,达到六亿之众,其中重度手游用户更是高达两亿。而 iQOO 作为市场中的一股重要力量,其存量用户已接近四千万,年销量稳定在一千三百万至一千四百万台之间。然而,要真正渗透并牢牢抓住重度游戏用户的心,iQOO 仍有很长的路要走。

iQOO 产品副总裁罗锋:iQOO 13 定价超过预期,目标打透重度性能游戏用户市场

他进一步阐述,从这一代产品来看,确实面临着前所未有的成本挑战。但公司高层在深思熟虑后,决定将目光放得更长远一些。希望通过 iQOO 13 这款产品,更多地吸引那些追求极致游戏性能,尤其是对重度游戏性能有着严苛要求的用户群体。这不仅是对当前市场环境的一次积极回应,更是对未来发展的深远布局和投资。

“3999 的价格超过很多人预期,包括我的预期。长期来看,我们一定要尽快在性能游戏用户群体里实现质的突破,我们在这个领域是能做到产品、体验的领先。短期来看,我们让了一些利润相当于做了长期的投入。虽然定价超过预期,但是 iQOO 在产品耐用性、品质包括在核心器件的投入一点都没有变。一个月之后很多关于使用体验的反馈就会出来,大家可以去关注,这一块大家完全不用担心。”罗锋说道。

电竞游戏体验作为核心,将长板拉的足够长

关于 iQOO 的定位,罗锋表示,iQOO 始终将电竞游戏体验作为核心,品牌的核心定位 —— 性能、电竞、游戏体验从未改变。

“iQOO 13 的变化或者说取舍,最核心的原因就是重载游戏的要求又提升了。”罗锋称,iQOO 13 的性能变化是为了应对重载游戏不断提升的要求,iQOO 预见到游戏厂商对内容的布局和未来性能需求,因此提前做出性能余量。iQOO 13 在设计上特别强调了散热、手感和电池续航,例如采用 6150mAh 大电池和 120W 超快闪充技术,以满足重度游戏用户的需求。

“iQOO 13 的目标是把重载的游戏性能、续航、屏幕、护眼这些长板拉得足够长,这一点能得到我们目标用户的认可,但不意味着影像有什么大问题。”罗锋谈到,从用户体验反馈,90% 到 95% 的日常的生活场景都是可以覆盖的,在未来把游戏性能的长板拉到足够长的时候,同时也有余力的情况下,会对影像做一些提升,去满足用户大部分的场景需求。

谈到“Pro”系列的未来规划时,罗锋明确表示,Pro 肯定是坚定要去做的,只是 Pro 的定位会有所调整。

“我们会把最好的技术,最好体验,最好的重载游戏场景下的体验,以一种尽可能快和尽可能体验好的方式带给大家,Pro 这一款产品的定位,未来依然是更高性能的电竞游戏体验,不仅在未来会发布还会持续地做下去。”罗锋表示,未来在技术准备充分的时候,会带来的一款 Pro 定位的产品,无论是满足重度游戏性能用户,还是拉高整个行业性能上限,都一定会给大家带来惊喜。

性能之光,iQOO 初心与愿景

iQOO 产品副总裁罗锋在接受采访时表示,iQOO 自创立之初便怀有成为“性能之光”的初心和愿景。随着用户的成长和购机价位段的提升,用户对性能的要求也在不断提高,包括屏幕、存储、续航等。iQOO 13 的推出,正是为了满足用户对高性能和卓越游戏体验的需求,将性能上限拉至新高,使用户在重载游戏场景下获得更好的体验。

iQOO 产品副总裁罗锋:iQOO 13 定价超过预期,目标打透重度性能游戏用户市场

对于“性能之光”,罗锋给出了阐释:“对 iQOO 的用户来说性能和游戏体验是摆第一位的,相比于他们每天拍照 5 到 6 次,他们会打游戏超过两三个小时甚至三四个小时,最终还是回到用户的需求,去定义这样的一个产品。把性能上限拉的足够高,给用户更好的重载场景下的游戏体验。用户不想让性能成为一个基线和底座,而是想让性能成为手机的长板和主角。所以我们提出来做性能之光,这就是对性能之光一个最朴素的解释。”

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