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《GTA5》表现超预期,Take-Two 2025 财年第二财季净营收 13.5 亿美元同比增长 4%

11 月 7 日消息,当地时间周三,Take-Two 公布了最新的 2025 财年第二财季财务数据,连续多个季度取得强劲业绩。

在截至 2024 年 9 月 30 日的三个月中,Take-Two 净收入达 13.5 亿美元(备注:当前约 95.86 亿元人民币)同比增长 4%,净预订额 14.7 亿美元同比增长 2%,取得指引范围上限。

尽管如此,公司仍亏损 2.972 亿美元(当前约 21.1 亿元人民币),EBITDA(息税折旧摊销前利润)也亏损了 7550 万美元(当前约 5.36 亿元人民币)。

据称,R 星的《侠盗猎车手 5》和《侠盗猎车手 Online》都“超出了预期”,后者迄今全球销量已达 2.05 亿份。此外,其 GTA+ 会员数量在《恶霸鲁尼》上线后同比增长了 35%。《GTA》系列销量已超过 4.35 亿份。《荒野大镖客 2》销量目前超过 6700 万份,全系列销量已超过 9200 万份。

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Take-Two 重申了其 2025 财年 55.5~56.5 亿美元(当前约 394.11 ~ 401.21 亿元人民币)的净预订额指引目标,并对“2026 和 2027 财年连续增长和创纪录的净预订水平”充满信心。

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数据显示,来自经常性消费者支出 (RCS) 的净预订额增长了 6%,占所有净预订额的 81%。Take-Two 特别强调了《NBA 2K25》《NBA 2K24》《侠盗猎车手 Online》《侠盗猎车手 5》《荒野大镖客 2》《荒野大镖客 Online》等游戏作为 RCS 的最大收入来源。

Take-Two 表示,《侠盗猎车手 6》的发布日期仍定于 2025 年秋季,而《文明 7》《WWE 2K25》《无主之地 4》等作品同样被列为即将推出的游戏。

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除此之外,Take-Two 还确认旗下主要以发行独立游戏而闻名的品牌 Private Division 已被出售,交易方及交易金额等信息暂未披露,因为它放弃了以独立游戏为重点的出版品牌,转而专注于更大的项目。

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